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	<title>Eureka! 新发现！ &#187; 游戏</title>
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	<description>发现生活 探索世界</description>
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		<title>《古剑奇谭》真是个好游戏</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 08:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eureka</dc:creator>
				<category><![CDATA[有感想]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[古剑奇谭]]></category>
		<category><![CDATA[国产]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[最近耽于游戏，于我而言是比较少见的，只因为《古剑奇谭》是一款做得很好很有诚意，而且还很对我胃口的游戏。 现代化营销 并且诚意十足 我一向钟情于仙剑系列游戏，看到古剑奇谭发售了便毫不犹豫的买下，现在看来很值得。游戏的发行方式很现代，采用数字发行，通过BT或者HTTP下载，辅以光盘分发，而以序列号的方式授权，与微软发行Windows7的方式相仿，数字化发行进一步降低了成本，使游戏更容易取得，非常不错。 在游戏发布后制作方一直以补丁升级的方式完善游戏系统，前一阵又很有诚意的给游戏加上了全程语音，使游戏滋味大增。虽然真人语音在国外游戏大作中并不稀奇，而在国产游戏中确实难得一见，而且配音演员也很敬业，情感投入，字正腔圆，其水准甚至高过一些国产的电视剧。 此外，古剑还在国内开了DLC（追加内容下载）的先河，如此不仅拓展了获利渠道，还增强了游戏的可玩性，并使剧情更丰满。 古剑的游戏周边也搞得有声有色，还有Cosplay等造势活动，总的来说这次古剑的营销可说是有声有色，盈利方式在国内也算得上先进。 一个好游戏的诞生必须有巨额的投资，商人都是逐利的，希望这次古剑奇谭通过这多元化的营销方式能赚得盆满钵满，这样以后我们还能期待更多更好的国产RPG游戏。 古色古香古文化 细节之趣 古剑的故事内容虽然和仙剑一系一样，离不开剑侠神魔的主题，但是这次的游戏和故事让我感觉更有血有肉。游戏故事虽然是虚构的，但整个游戏的方方面面几乎都有据可考。游戏中的城镇是按古代中国设计的，复现旧时山水；游戏中的人物妖兽都出自古书或传说，其特性技能等也是由此阐发；还有医药、服饰、地理、宗教、文化、饮食等也是按照古代中国（宋朝前后）来设计的，游戏中有个叫&#8220;洞冥广记&#8221;的界面专门介绍游戏相关的各种知识趣闻，把游戏设计者的初衷和目的告诉玩家。 游戏中人物的言语也颇为文雅，远较国产古装电视剧的水平要高，可见编剧有相当的文化素养。游戏场景中出现的对联、文章是实实在在的内容，且是大家手笔，游戏之余还可以赏读一下。 游戏中城镇和NPC做的也很考究，不少房子都可以进入，NPC大都有名字和自己的语言。很多时候其实与剧情的关系不大，但是恢弘的场景和丰富的对话同样给游戏大大加分。 迷宫不无聊 闲事趣多多 古剑奇谭秉承了仙剑系列RPG一贯的游戏要素&#8212;&#8212;迷宫，但趣味大增。迷宫的复杂性大大弱化，记得仙剑一开篇那个荷花池就让人头大，现在古剑的迷宫按照左手定则很快就能走出来，既有一定的迷惑和趣味性，也不至太过错综令人生烦。 此外迷宫中还增加了需要灵兽（宠物）特技打开的机关或者宝箱，还有类似推箱子和飞檐走壁等考反应的小游戏等等，每个迷宫结合剧情都会有所不同，趣味层出不穷。 游戏的战斗虽然还是回合制、精气神，但比以前考究多了。五行的设定被进一步强化，每个敌人都有不同的特性，既可强攻但更宜智取。各种特技、终结技、特殊状态、辅助物品、地仙扑卖等使回合制战斗简单又有趣。 游戏里的小系统很多，比如设计人物技能的星蕴系统，收集食材食谱的烹饪系统，打怪物落下来的东西和商人交换获得更好的道具，苏苏和风晴雪的桃花谷家园、驿站书信等。各系统之间又有互动，相互影响，添趣不少。 相对于以前仙剑系列的一些&#8220;小毛病&#8221;，比如失败重来必须重看剧情、新到一个城镇摸不清方向，在古剑里都有了考量。在城镇里，地图会给出药店、武器店、剧情触发点等位置标记，使玩家不致摸不到方向；另外在不幸被Boss打败后重来，可以按快捷键跳过剧情，更加爽气。 人物剧情画面音乐 可以做得更好 前面对此游戏赞口不绝，到这里要泼点冷水了。虽然总体来说不错，但此四者距离真正的经典，还有差距。 首先是人物，六个主人公各有来头，但是整个游戏对人物的塑造还有很多潜力可挖。目前的剧情明显偏重百里屠苏，两个女主角风晴雪和红玉都是有故事的人，而目前风晴雪不过只是个高级的NPC，红玉基本就是在做导游讲解，寥寥几笔的勾画，意犹未尽。希望后面的DLC能带来惊喜。 再来是剧情，个人感觉节奏需要调整一下。一上来的故事不够吸引人，一登场的童年太啰嗦，之后又在翻云寨费了太多功夫，还碰到两个巨啰嗦的NPC，真是好不麻烦，甚至乏味。而之后的剧情就好多了，随着名山大川、重镇小城的场景转换，故事娓娓道来。时而梦回千年，两遍的故事同时发展，在剧情不断深入的同时又悬念迭起，然后水到渠成谜底揭晓，意料之外情理之中。 至于画面和音效，前者相较历代仙剑系列进步巨大，但是和同时代的国外大作简直不可相提并论，还落后了一个时代吧；音乐保持了一贯的风格，从低的要求来说能够烘托出剧情的发展，但是似乎曲目较少，由于游戏较长，音乐听来听去都差不多。 &#160; 总而言之，在国产RPG里，我认为《古剑奇谭》是个很成功的游戏，玩家愉悦，商家开心，媒体热闹，似乎皆大欢喜。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近耽于游戏，于我而言是比较少见的，只因为《古剑奇谭》是一款做得很好很有诚意，而且还很对我胃口的游戏。</p>
<h1>现代化营销 并且诚意十足</h1>
<p>我一向钟情于仙剑系列游戏，看到古剑奇谭发售了便毫不犹豫的买下，现在看来很值得。游戏的发行方式很现代，采用<strong>数字发行</strong>，通过BT或者HTTP下载，辅以光盘分发，而以序列号的方式授权，与微软发行Windows7的方式相仿，数字化发行进一步降低了成本，使游戏更容易取得，非常不错。</p>
<p><span id="more-827"></span></p>
<p>在游戏发布后制作方一直以补丁升级的方式完善游戏系统，前一阵又很有诚意的给游戏加上了<strong>全程语音</strong>，使游戏滋味大增。虽然真人语音在国外游戏大作中并不稀奇，而在国产游戏中确实难得一见，而且配音演员也很敬业，情感投入，字正腔圆，其水准甚至高过一些国产的电视剧。</p>
<p>此外，古剑还在国内开了<strong>DLC（追加内容下载）</strong>的先河，如此不仅拓展了获利渠道，还增强了游戏的可玩性，并使剧情更丰满。</p>
<p>古剑的游戏周边也搞得有声有色，还有Cosplay等造势活动，总的来说这次古剑的营销可说是有声有色，盈利方式在国内也算得上先进。</p>
<p>一个好游戏的诞生必须有巨额的投资，商人都是逐利的，希望这次古剑奇谭通过这多元化的营销方式能赚得盆满钵满，这样以后我们还能期待更多更好的国产RPG游戏。</p>
<h1>古色古香古文化 细节之趣</h1>
<p>古剑的故事内容虽然和仙剑一系一样，离不开剑侠神魔的主题，但是这次的游戏和故事让我感觉更有血有肉。游戏故事虽然是虚构的，但整个游戏的方方面面几乎都有据可考。游戏中的城镇是按古代中国设计的，复现旧时山水；游戏中的人物妖兽都出自古书或传说，其特性技能等也是由此阐发；还有医药、服饰、地理、宗教、文化、饮食等也是按照古代中国（宋朝前后）来设计的，游戏中有个叫&ldquo;洞冥广记&rdquo;的界面专门介绍游戏相关的各种知识趣闻，把游戏设计者的初衷和目的告诉玩家。</p>
<p>游戏中人物的言语也颇为文雅，远较国产古装电视剧的水平要高，可见编剧有相当的文化素养。游戏场景中出现的对联、文章是实实在在的内容，且是大家手笔，游戏之余还可以赏读一下。</p>
<p>游戏中城镇和NPC做的也很考究，不少房子都可以进入，NPC大都有名字和自己的语言。很多时候其实与剧情的关系不大，但是恢弘的场景和丰富的对话同样给游戏大大加分。</p>
<h1>迷宫不无聊 闲事趣多多</h1>
<p>古剑奇谭秉承了仙剑系列RPG一贯的游戏要素&mdash;&mdash;迷宫，但趣味大增。迷宫的复杂性大大弱化，记得仙剑一开篇那个荷花池就让人头大，现在古剑的迷宫按照左手定则很快就能走出来，既有一定的迷惑和趣味性，也不至太过错综令人生烦。</p>
<p>此外迷宫中还增加了需要灵兽（宠物）特技打开的机关或者宝箱，还有类似推箱子和飞檐走壁等考反应的小游戏等等，每个迷宫结合剧情都会有所不同，趣味层出不穷。</p>
<p>游戏的战斗虽然还是回合制、精气神，但比以前考究多了。五行的设定被进一步强化，每个敌人都有不同的特性，既可强攻但更宜智取。各种特技、终结技、特殊状态、辅助物品、地仙扑卖等使回合制战斗简单又有趣。</p>
<p>游戏里的小系统很多，比如设计人物技能的星蕴系统，收集食材食谱的烹饪系统，打怪物落下来的东西和商人交换获得更好的道具，苏苏和风晴雪的桃花谷家园、驿站书信等。各系统之间又有互动，相互影响，添趣不少。</p>
<p>相对于以前仙剑系列的一些&ldquo;小毛病&rdquo;，比如失败重来必须重看剧情、新到一个城镇摸不清方向，在古剑里都有了考量。在城镇里，地图会给出药店、武器店、剧情触发点等位置标记，使玩家不致摸不到方向；另外在不幸被Boss打败后重来，可以按快捷键跳过剧情，更加爽气。</p>
<h1>人物剧情画面音乐 可以做得更好</h1>
<p>前面对此游戏赞口不绝，到这里要泼点冷水了。虽然总体来说不错，但此四者距离真正的经典，还有差距。</p>
<p>首先是人物，六个主人公各有来头，但是整个游戏对人物的塑造还有很多潜力可挖。目前的剧情明显偏重百里屠苏，两个女主角风晴雪和红玉都是有故事的人，而目前风晴雪不过只是个高级的NPC，红玉基本就是在做导游讲解，寥寥几笔的勾画，意犹未尽。希望后面的DLC能带来惊喜。</p>
<p>再来是剧情，个人感觉节奏需要调整一下。一上来的故事不够吸引人，一登场的童年太啰嗦，之后又在翻云寨费了太多功夫，还碰到两个巨啰嗦的NPC，真是好不麻烦，甚至乏味。而之后的剧情就好多了，随着名山大川、重镇小城的场景转换，故事娓娓道来。时而梦回千年，两遍的故事同时发展，在剧情不断深入的同时又悬念迭起，然后水到渠成谜底揭晓，意料之外情理之中。</p>
<p>至于画面和音效，前者相较历代仙剑系列进步巨大，但是和同时代的国外大作简直不可相提并论，还落后了一个时代吧；音乐保持了一贯的风格，从低的要求来说能够烘托出剧情的发展，但是似乎曲目较少，由于游戏较长，音乐听来听去都差不多。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>总而言之，在国产RPG里，我认为《古剑奇谭》是个很成功的游戏，玩家愉悦，商家开心，媒体热闹，似乎皆大欢喜。</p>
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